相信大多数人的都有着让人“其乐无穷”的小霸王陪伴,当我们年纪稍微大了一点的时候,又陆续到了游戏厅街机,电脑单机,等等,而现在呢。当初的八零后九零后这一批人都已经成家立业,面对的生活压力也越来越大,可供自己支配的时间也越来越少,占用了很多时间的大型网络游戏的吸引力对于这一批人来说已经不复往年,由此,游戏家族的小老弟应运而生。
其实说起手游的话,最开始只是作为手机的附加程序来为手机增加附加价值的。还记得笔者第一次接触的时候还是在八岁那年老爹买了一款诺基亚32410,里面的一款《贪食蛇》可是让笔者废寝忘食,到这时候该有看官来问了,难道你当年没接触过让人“其乐无穷”的小霸王么?对此来说这就是一段凄惨的童年故事了,正是因为当年家人对笔者看管过严,连看都不让看,笔者现在才走上了手游这条”不归路”。自贪食蛇之后。各大手机厂商尝到了手机游戏附加价值的甜头,开始大力发展手机游戏。
在黑蓝黄屏手机之后,开始出现了彩屏手机,此处当为手游发展的一个历史转折点。
一些红白机游戏开始被移植到彩屏手机上,例如家喻户晓的《俄罗斯方块》,《小蜜蜂》。虽然当时来说画质是非常糟糕的的,屏幕小的不得了,但是人们仍然乐在其中,于是厂商发现商机。推出了收费系列的手游,于是连同笔者在内的众多人民百姓开始了痛并快乐着的手游历程。
由于处于初始阶段,基本都是千篇一律的闯关模式,题材呢就当然离不开四大名著系列了。多亏几位老先生已经仙去多年不用考虑凯发88的版权问题,在此不得不感叹古人的智慧。由于受到《三国战纪》和《》等街机游戏的影响,在手游的初始阶段涌现出一大笔三国西游题材的手机游戏,而这些游戏都是以过关的形式体现的,从横版过关到2d版本的闯关游戏,笔者因此玩废了好几个手机,这时候看官该问了,那时候的手机游戏应该不会对手机有负担吧?这话没毛病,就是费手机按键啊,那时候的操纵模式基本都是基于手机键盘方向键的操纵,记得笔者最惨的一部手机是在高中的时候家里给买的康佳八心八箭镶钻初代土豪金,当时玩游戏玩的手机方向键都抠出窟窿来了。
感受一下当时手游的画风
对于闯关游戏来说,为了增加游戏内容和游戏时间量,当时的手机游戏还是蛮看个人操作技术的,如果技术不行的话就只有靠时间慢慢的刷装备道具等等来过下一关,但是跟现在绝大部分的游戏不同,(音乐类和moba类除外)不用花费特别多的时间来完成游戏资本的积累,但是有一点却一模一样:”你不充钱?怎么会变的更强呢?也算是打开了手游运营的潘多拉魔盒,但也无可厚非。记得当初笔者玩了一款很经典的2d三国手机游戏(貌似是赵子龙题材的,年代久远,请恕无法考证)卡关了,怎么都过不去,没有办法只能反复刷道具升级武器装备等等,而一起玩的一个哥们则是买了一把游戏商店的武器,一路通关毫无阻碍。而就是在这时候我第一次接触到了人民币玩家这一概念。当时网络支付还没有现在这么发达,这种充值都是以附加费的名义在话费里扣除,相信那段时间一定有许多家长疑惑自己的手机话费为何莫名其妙的猛增.可能是基于这个套路,衍生出了首冲这个收费方式,这个套路的开创者是哪个公司无法考证,反正笔者是对这个套路的开创人佩服的五体投地,可谓是“风过留痕,雁过拔毛”的个中高手:我出个游戏,宣传图片动画做的好点,再弄出点噱头和卖点,你总要进来看看吧?进了游戏发现刚开始的画面什么的还不错,你总要小玩一会吧,看别人都有把金光闪闪的超级武器,冲级打怪酣畅淋漓,反正也没几块钱你充个首冲没毛病吧?”拿首冲的人多点呢?多开点新服呢?
吊炸天的首充礼包,然而你会发现并没有什么用
其实呢这种充值过关的套路还在可以接受的范围内,还有一种套路是现在那种不花钱你玩个毛线的鼻祖。这种闯关游戏是刚开始让你免费体验,要么在你爆了非常牛叉的武器之后,要么游戏剧情到了高潮的时候(尽管大多数的剧情只是几个小人说几句话),蹦出了一行大字,:“请购买后续关卡”!!!不知道别人的感受如何,反正笔者对这几个字的厌恶程度仅次于当年玩dnf时候的六字真言:“网络连接中断”
如果说彩屏手机开启了手游世界的大门,那么智能手机的出现就使手游行业出现了历史性的突破,游戏载体的进步为手游内容的丰富性提供了硬件基础,于是瞄准了手游这一行业的商家开始以井喷的方式增长,一时间百花齐放。
说到初代智能机的时候就不得不提到一款这一时期的代表作,那就是水果忍者。这款游戏以其贴合人体感官的设计以及成功融入游戏的中国元素红遍了大江南北。自此之后国内游戏厂商敏锐的发现了休闲游戏的商机,使得休闲游戏走入了大众的视线,休闲以其上手简单,不必花费大量时间的优点收到了人们的欢迎,例如《天天爱消除》,《天天酷跑》,《愤怒的小鸟》这一类。但是最受人们欢迎的还是大型网络休闲竞技游戏—《斗地主》。谁让人家有着上到九十九,下到刚会走的庞大玩家群体。而且这游戏虽然是免费游戏,但是相信充钱买欢乐豆的人也不少吧。吃相比某些各种套路花式让你充值的游戏不知道好看了多少。休闲游戏使得人们充分利用了自己的碎片时间,这或许是其受到欢迎的原因之一。
笔者也接触过很多休闲益智游戏,比如《天天炫舞》、《节奏大师》、《天天酷跑》和《天天风之旅》等等,这些游戏刚玩的时候确实很爽,但是由于游戏内容过于单一,时间长了游戏内容会让人厌烦,笔者就是由于这一原因把这写游戏都给弃了,现在看来如果休闲游戏内容过于单一并且长时间不推出新内容的话,相信大多数玩家是忍受不了多长时间的。根据对身边的人的调查,能把这种游戏玩长的基本都是仅仅当做一个消遣而已,平时没事的时候就玩两把,有事的时候多久都不碰,这一类玩家确实领悟到了休闲益智游戏的精粹,但是相信各大游戏商家不会喜欢。
现在市面上的手机游戏中,半壁是被卡牌游戏占领的,说起卡牌游戏就不得说的卡牌游戏的始祖,那就是2002年的《万智牌ol》,这款游戏给了当时游戏厂商灵感,于是出现了基于魔兽世界世界观的当年最火的卡牌游戏:《我叫mt()》。 这款游戏与动漫同步发布,勾起了许多人当年征战魔兽的回忆,应该是中国第一个卖情怀的手游吧。这款游戏的卡组平衡机制收到了玩家的欢迎,同时推出的月卡机制也被后来的手游所模仿,虽然后来也出现了“不冲钱你怎么会变得更强”的套路,不过也无伤大雅,有大大姐的毕竟是少数人,想要?请氪金!毕竟身份的象征。
再来说一说被称为横版过关卡牌鼻祖的《刀塔传奇》,这款游戏把卡牌英雄以q版的方式表现出来,取代了以卡牌进入回合制战场的方式,以2d横版过关手动操纵技能的方式,代替了了一堆卡片互殴的场面,也是与动漫《倒不了的塔》同步推出,保证了游戏的宣传力度。游戏内容相比《我叫mt》也有了较多的扩展,人物卡片的原画也十分精美。其月卡季卡的性价比在笔者玩的所有游戏里可以说是数一数二的,而且是从这个游戏开始,笔者才接触到了所谓的手游套路,例如开服第二天早上冲击竞技场排名、在主力卡组之外再养一套炮灰卡组。这样无形之间使游戏可玩性大大提高。游戏团队的用心制作,加上dota这个玩家群体极大的ip,使得这一款手游常年屹立不倒。
感受一下这精美的原画
中国的山寨能力是世界公认的top1。在这两款游戏推出之后,各种粗制滥造的卡牌游戏层出不穷,基本都是换汤不换药的一种模式。这一段时间玩家们甚至到了闻卡牌而色变的地步;如果进入游戏之后发现是卡牌类型的,一部分玩家甚至会秒删游戏。游戏商家也发现了这种情况,于是就出现了一种收集人物卡牌,召唤人物来进行战斗的新模式,个人认为其中佼佼者是一款叫做《死神觉醒》的游戏。
《死神觉醒》这款游戏目前来说是笔者玩的时间最长的一款游戏,抛弃游戏背景不提,这款游戏最大的一个亮点是绝大多数的人物都可以通过关卡获得,而且作为一个横版过关的卡牌收集游戏,打击感很强,画面也很绚丽,其中的人物进阶系统是一大亮点,版本更新速度也非常可以,虽然是一代版本一代神 不过无伤大雅,这是笔者近几年玩的第一款低v可以吊打高v的游戏,简直是平民的福音。但是游戏推出了了一个毁誉参半的百万招财抽奖系统,具体模式就和买彩票一样,可气的是高v基本不中奖,低v中了奖可以更加愉快的吊打高v,因此导致了一大批高v弃坑,笔者也曾在其中。
冬狮郎的冰轮丸简直帅到没朋友
说完被卡牌占领的半壁江山,我们再来谈谈时下最火的一个套路,那就是卖情怀。
近两年一大批卖情怀的游戏出现在手游市场。卖情怀的方式有两种,一种就是根据玩家们的儿时的回忆,例如《七龙珠》、《火影忍者》等动漫作品,《》、《西游记()》《》等经典文学名著;这个套路不新鲜但是好用,不少的游戏公司也取得了很好的成就。例如腾讯的《龙珠激斗》和《火影忍者—疾风传》、以及基于三国改编的各类国战手游。虽然也有诸多令玩家不满意的地方,但是那熟悉而又使人热血沸腾的bgm,看见那些埋藏在我们记忆中又被重新发掘的感人片段,难道不砸点钱来纪念那逝去的青春么?而另外一个方式就是端游平台移植到手游平台的游戏,这才是卖情怀买到了极致;例如《剑侠情缘》、《()》、《cf手游》、《》等等,这个套路的玩家群体大部分都是九零后,以前年纪小的时候接触了这些游戏,或者是没有充足的时间精力,或者是没有足够的金钱、或者是当时留下了某种遗憾,游戏商家抓住了这点,于是什么十年之约,与兄弟再战江湖这些广告就都出来了。这个套路确实有效,笔者就特别吃这套,于是这些游戏都玩了,当然也冲了不少钱,算是纪念自己逝去的青春,来一波强行不亏!但是有一部分真的是打着卖情怀的幌子捞一笔就走,对于这种竭泽而渔的行为笔者也只能劝各位厂商:一锤子买卖做不得。
每当看见这张图都会莫名感动,任何的粗制滥造都是对经典的亵渎
说起端游平台移植的游戏,笔者将moba类竞技游戏也归于此类。端游电竞的难度和复杂性是所有玩家公认的,每个玩家想要有所建树都要投入大量时间精力。这一点成为了用户玩游戏时最大的痛点,没有时间和精力不足也是玩家从端游电竞游戏流失的主要原因,用户需要更为休闲、碎片化同时又兼具竞技性的电竞品类。于是出现了《自由之战》、《全民超神》、《王者荣耀》这一系列的moba竞技手游。
《自由之战》是笔者体验过的第一个竞技类手游,画面与人物细节都很不错,初体验的时候真的有点当初跟几个兄弟一起开黑的感觉,但是最坑的地方是人物游戏时装武器都是带属性加成的,而且加成非同一般的高,加成高到什么地步?一件皮肤的属性甚至可以抵得上两件普通装备!皮肤价钱有多高属性加成就有多高,于是乎,弃坑不解释。《全民超神》与《王者荣耀》还好一点,但是也存在平衡性的问题,但是在一个不是问题的问题面前,这些都是浮云;这个不是问题的问题就是由于这类游戏上手简单,合理利用碎片时间的特点拥有了数量庞大的玩家群体,而玩家群体中的妹子和“小学生”简直是会呼吸的痛!让人痛彻心扉!顺风浪,逆风投,被人gank怪队友,投降狂点使人忧!虽然也陆续推出了举报机制,然而并没有什么太大成效。各位就继续享受被菜鸡支配的恐惧吧!
这属性加成是不是有点过了
现在来说一说手游家族里面相对小众的,那就是单机手游,这类游戏或者不花钱或者是一次性买断类型的,竞技、休闲、动作、跑酷系列倒是很多,但是少有给笔者留下深刻印象的,其他平台移植的还可以,汉化的也可以,大部分的国产单机手游简直惨不忍睹。直到今年接触了rayark inc推出的《聚爆》,这款游戏是一款画面效果极佳,并拥有超强打击感的科幻题材机甲arpg游戏。画面极佳!配乐极佳!剧情极佳!打击感超赞!可玩性超级高!这款游戏是采取暗黑三那种一次性买断的类型,而且可以联机!可惜的是由于代理公司实力一般,宣传也不到位,接触到这款游戏的玩家并不多。
看见封面的那一刻我就决定一定要买买买了
最后来说一说进来比较火的《精灵宝可梦 go》 ,这款游戏可以说是本年度最成功的手游,也可以说是本年度最失败的手游,以前知道宠物小精灵这个ip火,但是没有想到这么火,游戏一开公测,全世界人民都在不眠不休的抓精灵,因为中国服务器一直没有开,所以玩家们各显神通,总结出了一系列的黑科技教程,最后得偿所愿,而且为了玩这游戏手机刷成砖头的应该不在少数吧?别问我怎么知道的!这游戏火爆到了什么程度呢?各个补给点密集的地方,基本一天二十四小时都有人在抓精灵,风雨无阻。当时大家都天真的以为这个游戏可以玩一辈子。
然而好景不长,每个游戏在开服的一段时间后,由于玩家熟悉了游戏的各个环节,丧失了新鲜感,玩家的流失不可避免。而外挂脚本的出现,加速了《精灵宝可梦》的这一进程。先是出现了懒人版,游戏自带方向键,躺在床上就可以完成别人辛苦走路来孵蛋、抓精灵、翻牌子的这些事。又出现了飞机党,虚拟地图在手可真是想去哪儿就去哪儿,一个人在家就把几大洲限定都给抓到手了,后来又出现了自动抓怪刷补给的脚本,挂个两三天就好几十级了,高cp精灵的一堆,有谁感受过当你暴鲤龙还没攒出来的时候就被一堆cp三千多的卡比快龙支配的恐惧么?全世界人民都在开脚本!这款游戏的对抗模块基本就被飞机党毁掉了,笔者当时所在的宝可梦组织甚至分化出了两个流派!陆军和空军,陆军呢就是靠步行和各类交通工具来进行游戏的玩家,空军则是通过各种脚本等手段坐在家的飞机党!两个流派互相敌视,最后把组织弄散伙了。而且那这段时间还发生了中国玩家占领靖国神社道馆的事件,更使得这一问题扩大化。虽然游戏公司也对飞机党实施了封号四个小时的惩罚,然而翻一百次牌子就解除的惩罚并没有什么卵用。永久封号的又是极少数。弃坑不解释!
下图为《精灵宝可梦 go》世界每日活跃用户数,可见玩家流失是多么严重。
《精灵宝可梦 go》世界每日活跃用户数
近年手游的发展历程就是如此,手游陪伴了八零后九零后甚至零零后的成长,见证了我们的喜怒哀乐。当下科学技术的发展是如此迅速,那么下一次手游的重大变革会何时发生呢?让我们一起拭目以待!
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